openBVE járműkészítés
Leírás a „panel2.cfg” fájlhoz szükséges parancsokról

A leírás az openBVE-hez készíthető járművek „panel2.cfg” fájlhoz szükséges parancsok magyarázatát írja le.

A dokumentum forrása a http://openbve.uuuq.com/en/develop/train_panel2_cfg.html weboldal. Egyes elemek működése ismeretlen, vagy még nem kipróbált, vagy a leírás még hiányzik. Ezek sárga színű kiemeléssel vannak jelezve. Ezért a leírás nem teljes körű, néhol hiányos, vagy még angol nyelvű. Az openBVE folyamatos frissítése miatt előfordulhatnak olyan parancsok, amelyek nem a leírt módon működnek.

Utolsó frissítés 2009.05.14.

Tartalomjegyzék

Általános tudnivalók, fogalmak.. 2

Egykaros jármű.. 2

Kétkaros jármű.. 2

Irányváltó.. 2

Kontroller. 2

Menetkar. 2

Fékezőkar. 2

Menetpozíció.. 2

„0” állás. 2

Fékpozíció.. 2

Szerelvény.. 2

Szerelvénybe sorolt kocsi 2

A kép X-koordinátája, Y-koordinátája. 3

HexColor. 3

Parancsfelépítés. 4

Parancsok.. 4

[This] szakasz. 4

[PilotLamp] szakasz. 5

[Needle] szakasz. 6

[DigitalNumber] szakasz. 7

[DigitalGauge] szakasz. 8

[Timetable] szakasz. 8

Lehetségek változók.. 9

Összefoglaló.. 12

Általános tudnivalók, fogalmak

A „panel2.cfg” fájlban lehet a járműhöz 2D (kétdimenziós) panelt (vezetőállást) készíteni, és a vezetőálláson megjelenő berendezéseket beállítani, mint például sebességmérők, jelzőlámpák, mérőműszerek, stb. A berendezéseket egyenként definiálni lehet, hogy a vezetőálláson hol, és mikor jelenjenek meg, illetve hogyan működjenek.

A „panel2.cfg” fájlnak kötelezően a jármű mappájában kell lennie!

§  Rétegek:

A vezetőállás kép elemei rétegekből épülnek fel. A rétegek számokkal határozhatók meg, ahol az alacsony szám a hátrább helyezett, a magasabb szám az előrébb helyezett (látható) réteget jelenti. Egy elem elhelyezése során ügyelni kell arra, hogy ne legyenek egyformák a rétegek számai azonos területen. A vezetőállás kép mindig a 0 réteget jelenti, az erre helyezett elemek az 1, vagy ennél magasabb számokat kaphatnak. Amennyiben a vezetőállás kép háta mögé helyezünk egy elemet, akkor negatív számokat is használhatunk a réteg számaként.

Egymást fedő elemek közül az látszik, amelynek a legmagasabb a LayerIndex paraméterben megadott RétegSzám értéke.

§  Nappali és éjszakai verziójú képek:

Valamennyi elemre meg lehet határozni nappali és éjszakai verziójú képeket. A route-fájlban megadott fényerő változások függvényében az openBVE egy a nappali (DaytimeImage) és az éjszakai (NighttimeImage) verziójú képek között átmenetet készít. Amennyiben éjszakai verziójú kép nincs megadva, akkor a nappali verziójú kép sötétedik el, imitálva a fényerő változását.

A leírásban használt fogalmak:

Egykaros jármű

Egykaros jármű esetén egy kontroller van, ami magában foglalja a menetkart és a fékezőkart. Így ezzel az egy karral lehet a sebességet növelni, illetve csökkenteni.

Kétkaros jármű

Kétkaros jármű esetén külön van menetkar és fékezőkar. A menetkarral lehet a sebességet növelni, a fékezőkarral pedig a sebességet csökkenteni.

Irányváltó

A jármű haladási irányának kiválasztására szolgáló kar. Pozíciói: „0” állás, „Előre” állás és „Hátra” állás.

Kontroller

Egykaros jármű esetén a jármű sebességének növelésére, vagy sebességének csökkentésére szolgáló kar.

Menetkar

Kétkaros járműnél, a sebesség növelésére szolgáló kar.

Fékezőkar

Kétkaros járműnél, a sebesség csökkentésére szolgáló kar.

Menetpozíció

A kontroller, vagy menetkar azon pozíciói, amelyek a sebesség növelésére szolgálnak.

„0” állás

A kontroller, vagy menetkar „nulla” állása.

Fékpozíció

A kontroller vagy fékkar azon pozíciói, amelyek a sebesség csökkentésére szolgálnak.

Szerelvény

A vasúti járművekből összeállított és összekapcsolt járműegység.

Szerelvénybe sorolt kocsi

A szerelvényben megtalálható vontató vagy vontatott jármű. A szerelvénybe sorolt kocsik száma a szerelvényben megtalálható vontató és vontatott járművek összessége.

A kép X-koordinátája, Y-koordinátája

A Windows-ban lévő „Paint” programban egy képfájl megnyitása után, az állapotsorban található két szám, amely a kurzor mozgatására változik, ezek a számok mutatják meg, hogy a kép hányadik „pixel-sorában és oszlopában” (koordináták) áll épp a kurzor.

Az első szám jelenti az X-koordináta értékét, a vessző után található második szám pedig az Y-koordináta értékét.

HexColor

Egy hat számjegyű szám 16-os számrendszerben, kettőskereszt megjelöléssel. A 16-os számrendszer számjegyei a 0-9-ig terjedő számtartomány, valamint vagy a a-tól f-ig terjedő kisbetűk (a, b, c, d, e, f), vagy az A-tól F-ig terjedő nagybetűk (A, B, C, D, E, F). A HexColor értéket a következő formátumban kell megadni:

#RRGGBB

Az RR a szín vörös összetevőjét, a GG a szín zöld összetevőjét, a BB a szín kék összetevőjét jelenti. Mindegyik paraméter tartománya 00-tól FF-ig terjed (10-es számrendszerben 0 – 255 közötti tartománynak felel meg).

Legtöbbször használt színek, és HexColor értéke:

#000000

#FF0000

#00FF00

#0000FF

#00FFFF

#FF00FF

#FFFF00

#FFFFFF

HexColor meghatározását a következők szerint végezhetjük el:

A 0-255-ig terjedő értékben adjuk meg a vörös (R) a zöld (G) és a kék (B) Szövegdoboz:  színösszetevők fényességét.

A képek készítésénél a színeket a Windows-ban lévő „Paint” programban a „Színek” menü, „Színek szerkesztése” menüpont után, az „Egyéni színek definiálásánál” lehet megadni, a Vörös, Zöld, Kék melletti számokkal, vagy a középen és oldalt lévő csúszkák változtatásával.

Amennyiben egy meglévő színre vagyunk kíváncsiak, akkor a „Szín felvétele megnyomása után a kívánt színre kattintunk a képen, majd a „Színek” menü, „Színek szerkesztése” menüpont, „Egyéni színek definiálása” gomb megnyomása után leolvassuk a Vörös, Zöld, Kék melletti számokat.

Az példában szereplő szín RGB szerinti színe: 190,102,14.

Ezt követően a számokat egyenként konvertáljuk át 16-os számrendszerbe.

Ezen az oldalon található10-es számrendszerben megadott szín konvertálása HexColor formátumba” kalkulátort célszerű használni. A színek összetevőihez a fenti számok beírása után a Számol gombra kattintva kapjuk a végeredményt. Azaz a 190,102,14 szín HexColor értéke #BE660E.

Parancsfelépítés

[Szakasznév]

Új szakasz neve elé és a végére szögletes zárójelet ([, ]) kell tenni.

A szakasznevet követően a paraméterekhez értéket, adatokat kell társítani. A bejegyzésnek mindig ahhoz a szakasznévhez tartozó paramétert és a párosított értéket kell tartalmaznia, amely legutoljára meg lett nyitva.

Paraméter = Érték

A paraméter neve után egyenlőség jelet kell tenni, ezt követően kell az adott paraméterhez az értéket megadni. Néhány paraméterhez több adatot kell megadni, ezeket vesszővel kell elválasztani.

Megjegyzéseket lehet írni minden sor végére. Ilyenkor az adat után pontosvesszőt (;) kell tenni, ezt követően lehet a megjegyzést írni a sor végére.

Parancsok

[This] szakasz

Ebben a szakaszban kell megadni a vezetőállás kép tulajdonságait (felbontás, stb.) A fájlban csak egy darab [This] szakasz lehet.

[This]

Ez a bejegyzés kezdi el a This szakaszt.

Resolution = Érték

Érték:           Egy szám, amely a vezetőállás kép szélességét jelenti, a képernyő méretéhez, illetve az alapértelmezett kameraálláshoz viszonyítva.

Left = Érték

Érték:           Egy szám, amely a képnek azt a X-koordinátáját jelenti, ameddig a kép balra görgethető. Az értéknek nem szükséges a kép méretein belüli számnak lennie.

Right = Érték

Érték:           Egy szám, amely a képnek azt a X-koordinátáját jelenti, ameddig a kép jobbra görgethető. Az értéknek nem szükséges a kép méretein belüli számnak lennie.

Top = Érték

Érték:           Egy szám, amely a képnek azt a Y-koordinátáját jelenti, ameddig a kép felfelé görgethető. Az értéknek nem szükséges a kép méretein belüli számnak lennie.

Bottom = Érték

Érték:           Egy szám, amely a képnek azt a Y-koordinátáját jelenti, ameddig a kép lefelé görgethető. Az értéknek nem szükséges a kép méretein belüli számnak lennie.

DaytimeImage = Fájlnév

Fájlnév:      A vezetőállás képhez használt nappali verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Ha nincs megadva, akkor nem jelenik meg kép.

NighttimeImage = Fájlnév

Fájlnév:      A vezetőállás képhez használt éjszakai verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Ha meg van adva, akkor DaytimeImage képet is meg kell határozni. Ha nincs megadva, akkor éjszakai verziójú kép nincs.

TransparentColor = HexColor

HexColor:  Egy szín „HexColor” formátumban megadva, amely azt a színt jelöli, amely a játék során átlátszó lesz. Az alapértelmezett érték #0000FF.

Center = X, Y

Szövegdoboz:  X:                  Egy szám, amely a képnek azt az X-koordinátáját jelenti, amelynél a kép a képernyő közepén lesz az alapértelmezett kameraállásban.

Y:                  Egy szám, amely a képnek azt az Y-koordinátáját jelenti, amelynél a kép a képernyő közepén lesz az alapértelmezett kameraállásban.

Origin = X, Y

X:                  Egy szám, amely a képnek az eltűnési pontjának X-koordinátáját jelenti.

Y:                  Egy szám, amely a képnek az eltűnési pontjának Y-koordinátáját jelenti.

Az adat azt adja meg, hogy a vezetőállás kép melyik pixelénél legyen az eltűnési pont az alapértelmezett kameraállásban. Az eltűnési pont az a pont, ahol a két sínszál a horizonton találkozik. A Center és az Origin adataival a vezetőállás elfordulásának szögét lehet beállítani.

[PilotLamp] szakasz

Ebben a szakaszban a vezetőállásra helyezhető jelzőlámpák adatait kell megadni. Annyi darab PilotLamp szakasz használható, ahány szükséges.

A DaytimeImage paramétert kötelező megadni. Ha a Subject paraméterben megadott érték 1, akkor az adott kép látható, más esetben láthatatlan.

[PilotLamp]

Ez a bejegyzés kezdi el a PilotLamp szakaszt.

Subject = Változó

Változó:     Az egyik lehetséges változó. Az alapértelmezett érték „true”.

Location = Balról, Felülről

Balról:         A vezetőállás képnek az az X-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép bal oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.

Felülről:     A vezetőállás képnek az az Y-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép felső oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.

DaytimeImage = Fájlnév

Fájlnév:      A jelzéshez használt nappali verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Kötelező megadni!

NighttimeImage = Fájlnév

Fájlnév:      A jelzéshez használt éjszakai verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Ha nincs megadva, akkor éjszakai verziójú kép nincs.

TransparentColor = HexColor

HexColor:  Egy szín „HexColor” formátumban megadva, amely azt a színt jelöli, amely a játék során átlátszó lesz. Az alapértelmezett érték #0000FF.

LayerIndex = RétegSzám

RétegSzám:        Egy szám, amely az elemnek a sorrendjét jelöli a vezetőállás képen. Az alacsony szám hátrébb elhelyezett, a magas szám előrébb helyezett réteget jelent. Egymást fedő elemek közül az látszik, amelynek a legmagasabb a RétegSzám értéke. Az alapértelmezett érték 0.

[Needle] szakasz

Ebben a szakaszban a vezetőállásra helyezhető elforduló elemek adatait kell megadni. Annyi darab Needle szakasz használható, ahány szükséges.

A DaytimeImage paramétert kötelező megadni, a NighttimeImage paramétert nem kötelező. Az ezekben megadott kép fordul el az Origin paraméterben megadott koordináta körül. A mutató textúráját úgy kell elkészíteni, hogy felfelé mutasson.

[Needle]

Ez a bejegyzés kezdi el a Needle szakaszt.

Subject = Változó

Változó:     Az egyik lehetséges változó. Az alapértelmezett érték „true”.

Location = KözéppontX, KözéppontY

KözéppontX:   A vezetőállás képnek az az X-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép középpontja beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.

KözéppontY:   A vezetőállás képnek az az Y-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép középpontja beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.

Radius = ÉrtékPixel

ÉrtékPixel:       Egy szám, amely a kép sugarának újraszámolt értékét jelenti pixelben a vezetőállás képhez viszonyítva. Az alapértelmezett érték az Origin paraméter Y értéke.

A Origin paraméter Y értéke határozza meg a forgás függőleges pontját, de ez meghatározza az elem sugarát is, Ha az ÉrtékPixel különböző az elem sugarától, akkor a kép a Sugár / Y arányában megváltozik, amíg ez az Origin és a Center paraméterek kapcsolatát nem befolyásolja. Ha a kép arányát nem kívánjuk megváltoztatni, akkor az ÉrtékPixel értékeként az Origin paraméter Y értékét adjuk meg, vagy a Radius paraméter el is hagyható.

DaytimeImage = Fájlnév

Fájlnév:      A mutatóhoz használt nappali verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Kötelező megadni!

NighttimeImage = Fájlnév

Fájlnév:      A mutatóhoz használt éjszakai verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Ha nincs megadva, akkor éjszakai verziójú kép nincs.

Color = HexColor

HexColor:  Nincs leírás.

Nincs leírás.

TransparentColor = HexColor

HexColor:  Egy szín „HexColor” formátumban megadva, amely azt a színt jelöli, amely a játék során átlátszó lesz. Az alapértelmezett érték #0000FF.

Origin = X, Y

X:                  Egy szám, amely a képnek azt az X-koordinátáját adja meg, amely körül a kép elfordul. Az alapértelmezett érték a kép szélességének fele.

Y:                  Egy szám, amely a képnek azt az Y-koordinátáját adja meg, amely körül a kép elfordul. Az alapértelmezett érték a kép magasságának fele.

InitialAngle = ÉrtékFok

ÉrtékFok:   Egy szám, amely azt jelenti, hogy a Minimum paraméterben megadott érték hány fokos szögben van a 12 óra irányához képest (függőlegesen felfelé irány), az óramutató járásával megegyező irányban. Az alapértelmezett érték -120.

LastAngle = ÉrtékFok

ÉrtékFok:   Egy szám, amely azt jelenti, hogy a Maximum paraméterben megadott érték hány fokos szögben van a 12 óra irányához képest (függőlegesen felfelé irány), az óramutató járásával megegyező irányban. Az alapértelmezett érték 120.

Minimum = Érték

Érték:           Egy szám, amely azt az értéket jelenti, amit a Subject paraméterben megadott elem visszaad az InitialAngle paraméterben beállított szögben. Az alapértelmezett érték 0.

Maximum = Érték

Érték:           Egy szám, amely azt az értéket jelenti, amit a Subject paraméterben megadott elem visszaad a LastAngle paraméterben beállított szögben. Az alapértelmezett érték 1000.

Magyarázat az „Subject”, az „InitialAngle”, a „LastAngle”, a „Minimum” és „Maximum” paraméterek kapcsolatáról:

A példában egy sebességmérő készítésének leírása található:

§  Először a Subject paraméterhez kell az elemet meghatározni. A sebességmérő esetén a Subject paraméterhez írjuk a kmph értéket (Subject = kmph).

§  Ezt követően a Minimum és a Maximum értéket határozzuk meg. Példaképp a sebességmérő műszeren a mutató skálája 0-tól 160-ig tart. Ekkor a Minimum értéknek 0-t (Minimum = 0), Maximum értéknek 160-at (Maximum = 160) írjunk.

§  Ezután az InitialAngle és a LastAngle paramétereket kell maghatározni. Az InitialAngle adathoz azt az értéket kell megadni, hogy a 0 km/h sebesség (vagyis a Minimum érték) a skálán milyen szögben található a felfelé, előre irányhoz képest (12 óra iránya). Ez általában negatív szám (ettől a ponttól balra), például -135 fok. Ekkor az InitialAngle értékeként 135-öt kell megadni (InitialAngle = 135).

§  A LastAngle adathoz azt az értéket kell megadni, hogy a 160 km/h sebesség (vagyis a Maximum érték) a skálán milyen szögben található a felfelé, előre irányhoz képest (12 óra iránya). Ez általában pozitív szám (ettől a ponttól jobbra), például 145 fok. Ekkor az LastAngle értékeként 145-öt kell megadni (LastAngle = 145).

NaturalFreq = Érték

Szövegdoboz:  Érték:           Egy nem negatív szám, amely a forgás sebességét jelenti.

Ha az Érték 0, akkor az elem nem fordul el. Minél magasabb értéket használunk, annál gyorsabb a forgás folyamata. Ha ez az adat meg van adva, akkor a DampingRatio adatot is meg kell adni.

DampingRatio = Érték

Érték:           Egy nem negatív szám, amely a csillapítás típusát mutatja. Ha nincs megadva, akkor csillapítás nem érzékelhető.

0 és 1 közötti érték esetén alulcsillapított, a forgás végén kileng az objektum, mire eléri a végső pozícióját. 1 esetén nincs kilengés, 1 feletti érték esetén felülcsillapított, a forgás végéhez közeledve lassul az objektum. Ha ez az adat meg van adva, akkor a NaturalFreq adatot is meg kell adni. A különböző értékek kilengéseit a mellékelt ábra mutatja.

LayerIndex = RétegSzám

RétegSzám:        Egy szám, amely az elemnek a sorrendjét jelöli a vezetőállás képen. Az alacsony szám hátrébb elhelyezett, a magas szám előrébb helyezett réteget jelent. Egymást fedő elemek közül az látszik, amelynek a legmagasabb a RétegSzám értéke. Az alapértelmezett érték 0.

[DigitalNumber] szakasz

Ebben a szakaszban olyan jelzések adatait kell megadni, amelyeknek több állapota lehet. Annyi darab DigitalNumber szakasz használható, ahány szükséges.

A DaytimeImage (és NighttimeImage) paraméterben megadott képek egyedi állapotokat mutatnak, a különböző állapotokat függőlegesen lefelé, egymás alá kell elhelyezni. Az állapot szélessége megegyezik a kép szélességével, a magasságát azonban az Interval paraméterben kell megadni. A Subject paraméter értékei 0 (legelső állapot) és n-1 (legutolsó állapot) között változnak, ahol n egyenlő az állapotok számával. Ha az érték kívül esik a tartományon, akkor az az állapot láthatatlan lesz.

A digitális számokhoz például 11 darab számjegy kell (0-9-ig és egy üres). A számjegyeket a DaytimeImage (illetve a NighttimeImage) képben folyamatosan egymás alá kell helyezni, fentről lefelé sorrendben: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, „üres.

Ha egy darab számjegy (képrészlet) például 12 pixel magas, akkor egy 12 pixel x 11 db = 132 pixel magas képeket kell készítenünk a DaytimeImage (illetve a NighttimeImage) részére.

 [DigitalNumber]

Ez a bejegyzés kezdi el a DigitalNumber szakaszt.

Subject = Változó

Változó:     Az egyik lehetséges változó. Az alapértelmezett érték „true”.

Location = Balról, Felülről

Balról:         A vezetőállás képnek az az X-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép bal oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.

Felülről:     A vezetőállás képnek az az Y-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép felső oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.

DaytimeImage = Fájlnév

Fájlnév:      A számjegyeket tartalmazó, nappali verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Kötelező megadni!

NighttimeImage = Fájlnév

Fájlnév:      A számjegyeket tartalmazó, éjszakai verziójú képfájl neve, a jármű mappájához viszonyított relatív útvonalon megadva. Ha nincs megadva, akkor éjszakai verziójú kép nincs.

TransparentColor = HexColor

HexColor:  Egy szín „HexColor” formátumban megadva, amely azt a színt jelöli, amely a játék során átlátszó lesz. Az alapértelmezett érték #0000FF.

Interval = Magasság

Magasság:      Egy képrészlet magassága pixelben. Kötelező megadni!

LayerIndex = RétegSzám

RétegSzám:        Egy szám, amely az elemnek a sorrendjét jelöli a vezetőállás képen. Az alacsony szám hátrébb elhelyezett, a magas szám előrébb helyezett réteget jelent. Egymást fedő elemek közül az látszik, amelynek a legmagasabb a RétegSzám értéke. Az alapértelmezett érték 0.

[DigitalGauge] szakasz

Nincs leírás.

[DigitalGauge]

Ez a bejegyzés kezdi el a DigitalGauge szakaszt.

Nincs leírás.

[Timetable] szakasz

Ebben a szakaszban az egyedi menetrend megjelenítésének helyét lehet beállítani. Az aktuális menetrend képe a route-fájlban megadottak szerint kerülnek betöltésre. A fájlban csak egy darab [Timetable] szakasz alkalmazható.

[Timetable]

Ez a bejegyzés kezdi el a Timetable szakaszt.

Subject = Változó

Változó:     Az egyik lehetséges változó. Az alapértelmezett érték „true”.

Location = Balról, Felülről

Balról:         A vezetőállás képnek az az X-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép bal oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.

Felülről:     A vezetőállás képnek az az Y-koordinátája, ahová a DaytimeImage (és NighttimeImage) kép felső oldala beszúrásra kerül. Az alapértelmezett érték 0.

Width = ÉrtékPixel

ÉrtékPixel:    Egy pozitív szám, amely a kép szélességét jelenti a vezetőállás képhez viszonyítva. Kötelező megadni!

Height = ÉrtékPixel

ÉrtékPixel:    Egy pozitív szám, amely a kép magasságát jelenti a vezetőállás képhez viszonyítva. Kötelező megadni!

TransparentColor = HexColor

HexColor:  Egy szín „HexColor” formátumban megadva, amely azt a színt jelöli, amely a játék során átlátszó lesz. Az alapértelmezett érték #0000FF.

LayerIndex = RétegSzám

RétegSzám:        Egy szám, amely az elemnek a sorrendjét jelöli a vezetőállás képen. Az alacsony szám hátrébb elhelyezett, a magas szám előrébb helyezett réteget jelent. Egymást fedő elemek közül az látszik, amelynek a legmagasabb a RétegSzám értéke. Az alapértelmezett érték 0.

Lehetségek változók

A változó egy meghatározott paraméterből áll, esetlegesen utótagot is lehet használni. A paraméter határozza meg, hogy az adott elem a jármű mely jelzését/berendezését mutatja. Például a Needle szakaszhoz használt „kmph” változó azt jelenti, hogy a mutató a jármű sebességét mutatja kilométer/órában. Ha „mr” paramétert használunk, akkor a jármű töltővezeték nyomását mutatja az adott mutató.

Paraméter

Leírás

true

Mindig 1 értéket ad vissza. Ez segítségképp használható a PilotLamp szakaszhoz, így mindig látható a társított képfájl.

kmph

A jármű sebességét jelzi, kilométer per órában (km/h).

mph

A jármű sebességét jelzi, mérföld per órában (mph).

ms

A jármű sebességét jelzi, méter per másodpercben (m/s).

mr

A jármű töltővezeték nyomását jelzi kiloPascal-ban (kPa = 1000 Pa).

er

Returns the pressure of the equalizing reservoir in kPa (1000 Pa).

sap

Returns the pressure of the straight air pipe in kPa (1000 Pa).

bp

A jármű fékvezeték nyomását jelzi kiloPascal-ban (kPa = 1000 Pa).

bc

A jármű fékhengernyomását jelzi kiloPascal-ban (kPa = 1000 Pa).

power

Az aktuális menetpozíciót adja vissza. Ez egy szám 0 és n között, ahol n a menetpozíciók száma.

brake

A fékpozíció aktuális állását adja vissza.

Légfék rendszerű járműnél a 0 érték az „oldó állást”, az 1 érték a „zárt állást”, a 2 érték a „fékező állást”, a 3 érték a „vészfékállást” jelenti.

Fékerőtartás pozícióval nem rendelkező jármű esetén a 0 a fékek oldott állást jelenti, az „i” sorszám pedig az „i” sorszámú fékpozíció számát, az n+1 pedig a vészfékállást jelenti, ahol n egyenlő a fékpozíciók számával.

Fékerőtartás pozícióval rendelkező jármű esetén a 0 a fékek oldott állást, 1 érték a fékerőtartás pozíciót jelenti, az „i+1” sorszám az „i” sorszámú fékpozíció számát, az n+2 pedig a vészfékállást jelenti, ahol n egyenlő a fékpozíciók számával.

Megjegyzés:

§  Légfék rendszerű a jármű, ha a „train.dat” fájl „BRAKE” szakasz 1. sorának (FékTípusa) értéke 2.

§  A jármű fékerőtartás pozícióval nem rendelkezik, ha a „train.dat” fájl „DEVICE” szakasz 5. sorának (FékerőTartás) értéke 0.

§  A jármű fékerőtartás pozícióval rendelkezik, ha a „train.dat” fájl „DEVICE” szakasz 5. sorának (FékerőTartás) értéke 1.

rev

Az irányváltó aktuális állását adja vissza. 0 esetén a „hátra állást”, 1 esetén a „0” állást, 2 esetén az „előre állást”.

csc

1 értéket ad vissza, ha a SebességTartás funkció aktiválva van, más esetben 0 értéket ad.

Megjegyzés:

§  A jármű sebességtartás funkcióval rendelkezik, ha a „train.dat” fájl „DEVICE” szakasz 4. sorának (SebességTartás) értéke 1.

door

0 értéket ad vissza, ha az ajtók nyitva vannak, 1 értéket, ha zárva vannak.

doorli

0 értéket ad vissza, ha az i indexszámú kocsi bal oldali ajtajai nyitva vannak, 1 értéket ad, ha zárva vannak, 2 értéket, ha a kocsi nem létezik.

Az i indexszám 0 (legelső kocsi) és n-1 (legutolsó kocsi) közötti, ahol n a szerelvénybe sorolt kocsik száma.

doorri

0 értéket ad vissza, ha az i indexszámú kocsi jobb oldali ajtajai nyitva vannak, 1 értéket ad, ha zárva vannak, 2 értéket, ha a kocsi nem létezik.

Az i indexszám 0 (legelső kocsi) és n-1 (legutolsó kocsi) közötti, ahol n a szerelvénybe sorolt kocsik száma.

hour

Az aktuális idő „óra” értékét adja vissza.

min

Az aktuális idő „perc” értékét adja vissza.

sec

Az aktuális idő „másodperc” értékét adja vissza.

atsi

Returns the state of the ith plugin variable, which is an integer between 0 and 255 depending on the plugin used. This is the same as pluginstate[i] in animated objects.

atc

Returns the state of the built-in ATC system. This is any of the following integers:

0: ATC active, but not transmitting

1: ATC active, 0 km/h speed restriction

2: ATC active, 15 km/h speed restriction

3: ATC active, 25 km/h speed restriction

4: ATC active, 45 km/h speed restriction

5: ATC active, 55 km/h speed restriction

6: ATC active, 65 km/h speed restriction

7: ATC active, 75 km/h speed restriction

8: ATC active, 90 km/h speed restriction

9: ATC active, 100 km/h speed restriction

10: ATC active, 110 km/h speed restriction

11: ATC active, 120 km/h speed restriction

12: ATC not active (with a plugin, this is always returned)

paraméter

utótag

Leírás

di

Az eredeti paraméter „i” helyi érték szerinti számjegyet adja vissza. Például a d0 érték az egyes helyi értéket, a d1 helyi értéket a tízes helyi értéket, a d2 a százas helyi értéket adja vissza, stb.

Példa:

A kmphd1 alkalmazható a DigitalNumber szakasz Subject értékeként. Ez a jármű aktuális sebességének (km/h) tízes helyi értékét adja vissza.

Ha a jármű például 59 km/h sebességgel halad, akkor a kmphd1 értéke 5, a kmphd0 értéke 9.

Összefoglaló


[This]

Resolution = Érték

Left = Érték

Right = Érték

Top = Érték

Bottom = Érték

DaytimeImage = Fájlnév

NighttimeImage = Fájlnév

TransparentColor = HexColor

Center = X, Y

Origin = X, Y

[PilotLamp]

Subject = Érték

Location = Balról, Felülről

DaytimeImage = Fájlnév

NighttimeImage = Fájlnév

TransparentColor = HexColor

Layer = RétegSzám

[Needle]

Subject = Változó

Location = KözéppontX, KözéppontY

Radius = ÉrtékPixel

DaytimeImage = Fájlnév

NighttimeImage = Fájlnév

Color = HexColor

TransparentColor = HexColor

Origin = X, Y

InitialAngle = ÉrtékFok

LastAngle = ÉrtékFok

Minimum = Érték

Maximum = Érték

NaturalFreq = Érték

DampingRatio = Érték

Layer = RétegSzám


[DigitalNumber]

Subject = Változó

Location = Balról, Felülről

DaytimeImage = Fájlnév

NighttimeImage = Fájlnév

TransparentColor = HexColor

Interval = Magasság

Layer = RétegSzám

[DigitalGauge]

Subject = Változó

Location = KözéppontX, KözéppontY

Radius = ÉrtékPixel

Color = HexColor

InitialAngle = ÉrtékFok

LastAngle = ÉrtékFok

Minimum = Érték

Maximum = Érték

Step = Érték

Layer = RétegSzám

[Timetable]

Location = Balról, Felülről

Width = ÉrtékPixel

Height = ÉrtékPixel

TransparentColor = HexColor

Layer = RétegSzám

Változók

true

kmph, mph, ms

mr, er, sap, bp, bc

power, brake, rev, csc

door, doorli, doorri

hour, min, sec

atsi, atc

Változó utótag

di

 


http://www.bveklub.hu/

http://www.bvemetro.hu/

© 2009